フレーム表|LAURA

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ビートスラップ)
3 2 9 3 1 3 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ウイングランサ)
6 5 11 4 3 9 8 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(シャイニーエルボー)
8 3 18 4 -2 13 7 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+16F)

立ち弱K

(パドルステップ)
4 3 9 4 3 4 3 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(スプラッシュニー)
7 4 14 4 -2 10 4 VVS 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(バトゥカーダミドル)
12 3 19 1 -4 12 7 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+16F)

しゃがみ弱P

(リフルスラップ)
4 2 8 4 2 3 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ビビッドウェイブ)
5 2 15 3 2 9 8 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(イグアスドロップ)
7 4 17 2 -2 12 8 SCAVVS 9090 150150 0 / 50

しゃがみ弱K

(タイニービーク)
4 2 8 2 0 1 -1 SCAVVS 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(リバースライド)
7 3 13 0 -1 5 4 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ストーミーフリップ)
9 3 22 D -14 D 0 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(シフレスラップ)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ウインドブロウ)
4 3 6060 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(フォーリンスマッシュ)
7 5 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(パライゾニー)
4 10 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(トゥカーノキック)
5 7 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(パシストヒップ)
5 6 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ステップエルボー

+

17 2 17 4 -2 12 6 V 8080 120120 0 / 50

ツイストバラージ

+

9 3 19 D -8 D 3 S※CA※VVS※ 6060 100100 0 / 50 S※CA※VS※ヒット時のみ可能

デュアルクラッシュ

7 3 16 D -6 D 6 VVS※ 6060 7070 0 / 30 VS※ヒット時のみ可能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

セオイスルー

(近距離で)OR+

5 3 17 120120 150150 0 / 70

プルバックホールド

(近距離で)+

5 3 17 120120 150150 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ボルティーライン

20 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 20F~22F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

リニアウィンカー・アバンテ(移動)

+

全体21

リニアウィンカー・アバンテ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
30 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 30F~32F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

リニアウィンカー・エスキーバ(移動)

+

全体26 SCA

リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
32 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 32F~34F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

リニアウィンカー・フィンタ(移動)

+

全体17

リニアウィンカー・フィンタ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
43 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 43F~45F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

ビリビリスタンス

1 5 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+2500F
発動中必殺技に「マツダ流スウェー」「ビリビリチョーク」が追加

ダブルスラップ

(ガード中に)+

17 2 24 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サンダークラップ(Lv1)

+
19 40 全体47 0 -5 CA 6060 6060 5 / 30

サンダークラップ(Lv2)

+(ボタンホールド)
41 80 全体68 9 0 CA 9090
*
9090
*
5 / 40

サンダークラップ(Lv3)

+(ボタンホールド最大)
70 100 全体83 31 18 CA 120120
*
120120
*
5 / 50

EX サンダークラップ

+
17 170 全体41 D 3 9090
*
9090
*
-300 / 0

弱 ボルトチャージ

+

13 3 18 2 -2 6060 100100 20 / 20

中 ボルトチャージ

+

15 3 20 2 -7 6060 5050 20 / 20

強 ボルトチャージ

+

7 8 17+着地後13 D 150150
*
200200
*
20 / 40 7F~ 地上の相手にヒットしない

EX ボルトチャージ

+
14 3 22 0 -17 8080 5050 -300 / 0 3F~16Fアーマー判定

スプリットリバー

+

OR
D 7070 150150 0 / 20

ロデオブレイク

+

OR
D 7070 150150 0 / 20

弱 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 160160
*
200200
*
20 / 100

中 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 180180
*
200200
*
20 / 100

強 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 190190
*
200200
*
20 / 100

EX サンセットホイール

(近距離で)+
18 2 60 D 180180
*
250250
*
-300 / 0 1F~20F 飛び道具無敵

マツダ流スウェー

(VトリガーⅡ発動中)

全体45 3F~33F 打撃&飛び道具無敵
動作中常に被カウンター判定

ビリビリチョーク

(マツダ流スウェー中)

7 2 51 19 6060
*
00 0 / 80 Vゲージタイマー1000F消費

リニアウィンカー・アバンテ(移動)

(マツダ流スウェー中)

全体21 動作中飛び道具無敵

リニアウィンカー・アバンテ(攻撃)

(マツダ流スウェー中)

(ボタンホールド)
30 6 22 2 -7 7070 150150 Vゲージ 0 / 80 43F~45F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない
発生はリニアウィンカー・アバンテ(移動)の動作込み
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

イナズマスピンホールド

+
1+3 2 52 D 350350 00 -900 / 0 1F~5F 完全無敵

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(ビートスラップ)
3 2 9 3 1 3 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ウイングランサ)
6 5 11 4 3 9 8 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(シャイニーエルボー)
8 3 18 4 -2 13 7 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+16F)

立ち弱K

(パドルステップ)
4 3 9 4 3 4 3 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(スプラッシュニー)
7 4 14 4 -2 10 4 VVS 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(バトゥカーダミドル)
12 3 19 1 -4 12 7 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+16F)

しゃがみ弱P

(リフルスラップ)
4 2 8 4 2 3 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ビビッドウェイブ)
5 2 15 3 2 9 8 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(イグアスドロップ)
7 4 17 2 -2 12 8 SCAVVS 9090 150150 0 / 50

しゃがみ弱K

(タイニービーク)
4 2 8 2 0 1 -1 SCAVVS 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(リバースライド)
7 3 13 0 -1 5 4 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(ストーミーフリップ)
9 3 22 D -14 D 0 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(シフレスラップ)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ウインドブロウ)
4 3 6060 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(フォーリンスマッシュ)
7 5 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(パライゾニー)
4 10 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(トゥカーノキック)
5 7 6060 100100 0 / 30 めくり性能

ジャンプ強K

(パシストヒップ)
5 6 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ステップエルボー

+

17 2 17 4 -2 12 6 V 8080 120120 0 / 50

ツイストバラージ

+

9 3 19 D -8 D 3 S※CA※VVS※ 6060 100100 0 / 50 S※CA※VS※ヒット時のみ可能

デュアルクラッシュ

7 3 16 D -6 D 6 VVS※ 6060 7070 0 / 30 VS※ヒット時のみ可能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

セオイスルー

(近距離で)OR+

5 3 17 120120 150150 0 / 70

プルバックホールド

(近距離で)+

5 3 17 120120 150150 0 / 70
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ボルティーライン

20 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 20F~22F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

Vボルティーライン

20 6 21 4 -6 9090 160160 20F~24F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない
サンダークラップからキャンセル可能(Vタイマー1000消費)

リニアウィンカー・アバンテ(移動)

+

全体21 VT発動中、サンダークラップからキャンセル可能(Vゲージタイマー1500F消費)

リニアウィンカー・アバンテ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
30 6 22 2 -7 7070 130130 Vゲージ 0 / 100 30F~32F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

Vリニアウィンカー・アバンテ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
30 6 21 4 -6 9090 160160 30F~34F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

リニアウィンカー・エスキーバ(移動)

+

全体26 SCA VT発動中、サンダークラップからキャンセル可能(Vゲージタイマー1500F消費)

リニアウィンカー・エスキーバ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
32 6 22 2 -7 8080 130130 Vゲージ 0 / 100 32F~34F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

Vリニアウィンカー・エスキーバ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
32 6 21 4 -6 9090 160160 34F~38F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

リニアウィンカー・フィンタ(移動)

+

全体17

リニアウィンカー・フィンタ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
43 6 22 2 -7 8080 130130 Vゲージ 0 / 100 43F~45F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

Vリニアウィンカー・フィンタ(攻撃)

+

(ボタンホールド)
43 6 21 4 -6 9090 160160 43F~47F クラッシュカウンター対応 (D)
1F~2Fは地上の相手にヒットしない

バリバリスパーク

1 4 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+3000F
発動中必殺技、Vスキル、CAの性能強化
VサンダークラップからVスキルへキャンセル可

ダブルスラップ

(ガード中に)+

17 2 24 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

サンダークラップ(Lv1)

+
19 40 全体47 0 -5 17 12 CAV 6060 6060 5 / 30

サンダークラップ(Lv2)

+(ボタンホールド)
41 80 全体68 9 0 25 16 CAV 9090
*
9090
*
5 / 40

サンダークラップ(Lv3)

+(ボタンホールド最大)
70 100 全体83 31 18 33 20 CAV 120120
*
120120
*
5 / 50

Vサンダークラップ(Lv1)

(VトリガーⅠ発動中)+
19 80 全体47 0 -5 CAVS 6060 6060 5 / 30

Vサンダークラップ(Lv2)

(VトリガーⅠ発動中)+(ボタンホールド)
26 80 全体53 9 0 CAVS 9090
*
9090
*
5 / 40

Vサンダークラップ(Lv3)

(VトリガーⅠ発動中)+(ボタンホールド最大)
40 100 全体53 31 18 CAVS 120120
*
120120
*
5 / 50

EX サンダークラップ

+
17 170 全体41 D 3 D 16 V 9090
*
9090
*
-300 / 0

VEX サンダークラップ

+
17 190 全体41 D 7 VS 120120
*
120120
*
-300 / 0

弱 ボルトチャージ

+

13 3 18 2 -2 6060 100100 20 / 20

中 ボルトチャージ

+

15 3 20 2 -7 6060 5050 20 / 20

強 ボルトチャージ

+

7 8 17+着地後13 D 150150
*
200200
*
20 / 40 7F~ 地上の相手にヒットしない

V弱 ボルトチャージ

+

13 3 18 2 -2 7070 150150 20 / 20

V中 ボルトチャージ

+

15 3 20 2 -7 7070 100100 20 / 20

V強 ボルトチャージ

+

7 8 17+着地後13 D 180180
*
250250
*
20 / 40 7F~ 地上の相手にヒットしない

EX ボルトチャージ

+
14 3 22 0 -17 8080 5050 -300 / 0 3F~16Fアーマー判定

VEX ボルトチャージ

+
14 3 22 0 -17 9090 100100 -300 / 0 3F~16Fアーマー判定

スプリットリバー

+

OR
D 7070 150150 0 / 20

ロデオブレイク

+

OR
D 7070 150150 0 / 20

Vスプリットリバー

+

OR
D 9090 150150 0 / 20

Vロデオブレイク

+

OR
D 9090 150150 0 / 20

弱 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 160160
*
200200
*
20 / 100

中 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 180180
*
200200
*
20 / 100

強 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 190190
*
200200
*
20 / 100

V弱 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 180180
*
230230
*
20 / 100

V中 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 200200
*
230230
*
20 / 100

V強 サンセットホイール

(近距離で)+

5 2 60 D 210210
*
230230
*
20 / 100

EX サンセットホイール

(近距離で)+
18 2 60 D 180180
*
250250
*
-300 / 0 1F~20F 飛び道具無敵

VEX サンセットホイール

(近距離で)+
18 2 60 D 210210
*
280280
*
-300 / 0 1F~20F 飛び道具無敵
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

イナズマスピンホールド

+
1+3 2 52 D 350350 00 -900 / 0 1F~5F 完全無敵

Vイナズマスピンホールド

+
1+3 2 52 D 370370 00 -900 / 0 1F~5F 完全無敵